امروزه متد STEAM از جدیدترین متدهای آموزشی روز دنیاست و تمرکزش را بر روی توسعه و مهارت آموزی دانش آموزان در حوزه مهارت های سخت و نرم گذاشته است. تیم روبین نیز چشم اندازش را ارائه بسترهای آموزشی مبتنی بر این متد تعیین کرده است.
در مرحله اول ربات روبین و نرم افزار روبیکلی ارائه شدند تا کودکان و نوجوانان با دنیای برنامه نویسی و ابزارهای دیجیتال از طریق پلتفرمی فارسی زبان و پروژه های بازی وار سازی شده (Gamified) آشنا شوند. ربات روبین یک ربات سخنگوی فارسی زبان و قابل برنامه نویسی است که بر اساس پروژه ای که کودک/نوجوان برایش تعریف می کند، دستورهای داده شده را اجرا می کند. این ربات با نرم افزار روبیکلی (نرم افزار فارسی زبان بر مبنای برنامه نویسی بلوکی) برنامه نویسی می شود.
در پاییز 1400 شرکت روبین به حوزه آموزش برنامه نویسی نیز وارد شده است تا با به کارگیری تکنیک های نوین آموزشی بر پایه متد STEAM، مهارت های نرم کودکان و نوجوانان (مانند کار گروهی، حل مساله و..) و همینطور مهارت های سخت (مانند برنامه نویسی، رباتیک، کار با ابزارهای مختلف دیجیتال و..) را آموزش دهد و تقویت کند.
در کدنویسی یا برنامه نویسی مبتنی بر بلوک، برنامه نویسان کدها و دستورالعمل های آماده را از بانک دستورالعمل ها انتخاب می کنند و در پشت همدیگر می گذارند تا در نهایت بازی ها و پروژه هایی را بسازند. این سطح از برنامه نویسی، سطح ابتدایی ورود به دنیای برنامه نویسی است که کودکان و نوجوانان می توانند به جای برنامه نویسی متنی و خطی، از بلوک های تصویری آماده استفاده کنند و پایه های اساسی تفکر محاسباتی خودشان را تقویت کنند. اطلاعات بیشتر درباره برنامه نویسی بلوکی را در اینجا بخوانید.
در علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی یا هوش ماشینی به هوشمندی ای گفته میشود که از هر نوعی از ماشین (و نه انسان) بهدست بیاید که توانایی درک محیط و فعالیت های شناختی وابسته به ذهن انسان با حداکثر دقت را داشته باشد. از میان فعالیتهای مهم شناختی حوزه هوش مصنوعی میتوان به «یادگیری» و «حل مسئله» اشاره کرد. اطلاعات بیشتر درباره هوش مصنوعی را در اینجا بخوانید.
رباتیک، ساخت ربات ها با استفاده از علوم مکانیک، الکترونیک است و برنامه نویسی ربات، آخرین مرحله در ساخت ربات است که با استفاده از زبان های برنامه نویسی، دستورالعمل ها از سوی سازنده (انسان) به ربات فهمانده می شود و ربات می توانند آنها را اجرا کند.
پایتون قدم بعدی در مسیر یادگیری برنامه نویسی است. چرا که یک زبان ساده و قابل فهم برای برنامه نویسان تازه کار است. خواندن و ترجمه کدهای نوشته شده به زبان برنامه نویسی پایتون نسبت به دیگر زبانهای برنامه نویسی با سهولت بیشتری اتفاق می افتد.
کارشناسی ریاضی کاربردی از دانشگاه صنعتیشریف
کارشناسی ارشد فلسفه از دانشگاه لیون فرانسه
کارشناس علم داده در شرکت Kidz Global در لیون
فوق دکتری هوش مصنوعی از دانشگاه MIT
دکتری هوش مصنوعی از دانشگاه کمبریج
همبنیانگذار شرکت Cognitivity لندن
همبنیانگذار همتک، اولین شتابدهنده هوش مصنوعی ایران
دکتری مهندسی صنایع از دانشگاه امیرکبیر
محقق دانشگاه پلی تکنیک مونیخ
استاد دانشگاه صنعتی امیرکیبر
همبنیان گذار همتک، اولین شتابدهنده هوش مصنوعی ایران
دکتری مهندسی صنایع از دانشگاه امیرکبیر
استادیار پژوهشکده فناوری اطلاعات
متخصص حوزه بازیوارسازی (Gamification)
کارشناسی ارشد هوش مصنوعی از دانشگاه شهید بهشتی
محقق در حوزه رباتیک شناختی
3 سال سابقه تدریس رباتیک و برنامهنویسی
کارشناس مهندسی برق از دانشگاه امیرکبیر
محقق در حوزه اینترنت اشیاء
1 سال سابقه تدریس رباتیک و زبان به کودکان و نوجوانان
کارشناسی مدیریت بازرگانی دانشگاه تهران شمال
4 سال سابقه تولید محتوای فنی و آموزشی
3 سال سابقه مدیریت مارکتینگ در شرکتهای حوزهی تکنولوژی
کارشناسی مدیریت مالی و ادبیات فارسی از دانشگاه تهران
کارشناسی ارشد مدیریت رسانه دانشگاه تهران
2 سال سابقه تدریس به کودکان
کارشناسی مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی قم
۲ سال سابقه تدریس برنامهنویسی به دانش آموزان
مهندس داده در Roobin
روبــــــین بیسیم
روبــــــین سیمی
رباتهای استفاده شده در کلاسها توسط تیم روبین در اختیار دانشآموزان قرار خواهد گرفت.
دانشآموزان میتوانند برای خرید غیر اجباری روبین برای تمرین بیشتر نیز اقدام کنند.
رباتهای استفاده شده در کلاسها توسط تیم روبین در اختیار دانشآموزان قرار خواهد گرفت.
دانشآموزان میتوانند برای خرید غیر اجباری روبین برای تمرین بیشترنیز اقدام کنند.
اگر مایل به دریافت کامل محتوای دورهها هستید و علاقهمندید تا با روبین کالج همراه شوید، اطلاعات خود را وارد کنید.
چشم به راهتیم
برات خبرها داریم! دوست داری اولین نفر به تو بگیم؟